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《打地鼠小游戏》需求说明

2021-01-07  作者:我要游戏

一、游戏简介
       打地鼠:将出现在洞外的指定地鼠用锤子敲打进洞即可。
         (注: 如有要求,此打地鼠文档可做成打老板小三! 只需替换相关元素即可,其余均不变)
          游戏分为2种模式普通模式(屌丝模式)和VIP模式(高富帅模式)。
二、怪物介绍
     打地鼠游戏中出现的地鼠分为: 普通地鼠,安全帽地鼠,炸弹地鼠,善良的可爱地鼠。
      (注: 打地鼠元素更换为打老板小三元素 普通地鼠 变为 老板,安全帽地鼠 变为 小三, 炸弹地鼠 变为 婆婆, 善良的地鼠 变为 围观群众)
      三、游戏玩法模式
         3.1普通模式(显示名:屌丝模式 )                                       
           游戏流程:开局用户需要支付1流量币开局,进入游戏后,各种地鼠将在洞穴中随机出现,需要玩家快速点击屏幕中的地鼠,以对它们造成打击伤害以便获得分数。游戏会有3点生命,防止捕获错误的地鼠儿结束游戏。
         3.1.1得分规则(屌丝模式)
           a、 流量币获取: 玩家捕获地鼠共50只,即获得1个流量币,收回开局交付的1流量币; 捕获至100只得10流量币,捕获至1000只获得100流量币;
           b、 流量币消耗: 当生命消耗完毕直接结束游戏,若要继续游戏提示消耗流量币10枚;
           c、 积分获取 :唯一获取方式为捕获洞穴中出现的地鼠,普通地鼠捕获一只可得5分,安全帽地鼠捕获一只可得 15 分。
           d、 积分消耗 : 捕获炸弹地鼠将扣除 20分,捕获善良的地鼠将扣除 10分。
           e、 生命消耗 : 捕获炸弹地鼠将扣除 2点生命,捕获善良的地鼠将扣除 1分。生命为0即结束游戏。
           f、 地鼠捕获说明:  普通地鼠点击一次即可捕获成功,安全帽地鼠点击2次即可捕获成功。炸弹地鼠不可以点击,如果点击会出现扣除2点生命和20点积分为惩罚。善良的地鼠不可点击,如果点击会出现扣除1点生命和10点积分为惩罚。
           g、 其他规则 : 游戏初始玩家会有3点生命值。如果玩家捕获到了炸弹地鼠和善良的地鼠将会分别扣除2点血量值和1点血量值。              
普通地鼠 敲打一次即可消失,安全帽地鼠需要敲打2次。炸弹地鼠点击一次消失,善良的地鼠点击一次消失。生命为0即结束游戏。 地鼠逃脱10次也结束游戏。
3.1.2进入次数限制: 每日连续玩10次后普通模式升级为每次交付10个流量币进行游戏,并提示用户“10个捕捉袋以用完,明天继续吧,想要开始游戏请交付10流量币作为捕捉袋采购费“
3.1.3 游戏难度控制:
设地洞为9个。每次随机位置随机出现地鼠 最多同时出现3只地鼠。
地鼠每次出现的时间间隔 初始为 1.5秒  (暂定)
每次出现地鼠停留的时间 初始为 1秒  (暂定)
设每10只出现的地鼠概率为:普通地鼠出现4次,安全帽地鼠出现3次,炸弹地鼠出现频率为1次。善良的地出现2次。
游戏难度分为10等级, 初始等级为一,每提升一个难度等级地鼠出现时间间隔减少0.1秒,地鼠停留时间减少0.05秒。
以捕捉1-20只出为第一难度; 21-40为第二难度,依此类推至200只为第10难度。
3.1.4 游戏与平台交互
游戏与平台进行参数交互:用户每次得分、减分时判断实际难度系数;
初始:平台将用户在APP平台当前拥有的流量币A,允许范围B-C,D(修正系数为>=-1);
A<B时,实际难度系数=难度系数-1+修正系数;
B<A<C时,实际难度系数=难度系数+修正系数;
C<A时,实际难度系数=难度系数+1+修正系数
游戏结束,将A,消耗流量币E(获得为正,消耗为负)与APP平台交互;
3.1.5 游戏参数修改:
游戏开发交付时,需要有修改控制页面,或在源代码中标明可修改的参数,以上文红色字体标注为准,包括实际难度公式、各档速度值;
3.2 VIP模式( 显示名:高富帅模式):
游戏流程:开局用户支付10流量币开局,游戏在一定时间内结束(初始赋值30秒);进入游戏后,各种地鼠将在洞穴中随机出现,需要玩家快速点击屏幕中的地鼠,以对它们造成打击伤害以便获得分数。每捕获十只将增加适当的时间,游戏时间持续减少,捕获达到200只游戏结束。
3.2.1得分规则(高富帅模式):
     a、 流量币获取: 玩家捕获地鼠共20只,即获得5个流量币; 捕获至40只得5流量币,依次类推,到达 200 只可得 100流量币;(可能实际需要调节)
           b、 流量币消耗: 当积分为0时或者时间为0,若要继续游戏提示消耗流量币20枚;
           c、 时间获取 :唯一获取方式为捕获洞穴中出现的地鼠,出现可捕获的地鼠完美捕获(例如 10秒钟出现了 10只普通地鼠 和 5只安全帽地鼠, 在这个时间内我把他们全部捕获了,那么我将得到3秒的奖励时间)
           d、 时间消耗 : 30秒时间自动减少;
           e、 积分获取 :唯一获取方式为捕获洞穴中出现的地鼠,普通地鼠捕获一只可得5分,安全帽地鼠捕获一只可得 15 分。
           f、 地鼠捕获说明和积分消耗:  普通地鼠点击一次即可捕获成功,安全帽地鼠点击2次即可捕获成功。炸弹地鼠不可以点击,如果点击会出现扣除20点积分为惩罚。善良的地鼠不可点击,如果点击会出现扣除10点积分为惩罚。
           g、 其他规则 : 普通地鼠敲打一次即可消失,安全帽地鼠需要敲打2次消失。  炸弹地鼠点击一次消失,善良的地鼠点击一次消失。
3.2.2 游戏难度控制:
设地洞为9个。每次随机位置随机出现地鼠 最多同时出现3只地鼠。
地鼠每次出现的时间间隔 初始为 1.5秒  (暂定)
每次出现地鼠停留的时间 初始为 1秒  (暂定)
设每10只出现的地鼠概率为:普通地鼠出现4次,安全帽地鼠出现3次,炸弹地鼠出现频率为1次。善良的地出现2次。
游戏难度分为10等级, 初始等级为一,每提升一个难度等级地鼠出现时间间隔减少0.1秒,地鼠停留时间减少0.05秒。
以捕捉1-20只出为第一难度; 21-40为第二难度,依此类推至200只为第10难度(即10种为“难度速度”, 10中难度可控制)
3.2.3 游戏与平台交互
游戏与平台进行参数交互:用户每次游戏开始后得分、减分时判断实际难度系数;
初始:平台将用户在APP平台当前拥有的流量币A,允许范围B-C,D(修正系数为>=-1);
A<B时,实际难度系数=难度系数-1+修正系数;
B<A<C时,实际难度系数=难度系数+修正系数;
C<A时,实际难度系数=难度系数+1+修正系数
游戏结束,将A,消耗流量币E(获得为正,消耗为负)与APP平台交互;
3.2.4 游戏参数修改:
游戏开发交付时,需要有修改控制页面,或在源代码中标明可修改的参数,以上文红色字体标注为准,包括实际难度公式、各档速度值;
四、 其他要求
   4.1、游戏版权不存在纠纷,或者在本APP运行的游戏不会被其他游戏商投诉侵权;
     4.2 数据安全,保障与APP平台发生信息交互时的安全,不能存在刷币漏洞。
     4.3 游戏不存在卡顿现象,不影响用户体验;(在每次得分时,可用弹窗提示,同时更新流量币获得难度及分值,以防卡顿)
     4.4  主流手的版本支持。(苹果、华为、中兴、HTC、三星、酷派、小米、魅族、联想、oppo、 LG等)
     4.5 游戏元素我们可以自己直接替换,如图面背景,积分图片等。
4.6  画面风格:背景简洁为主;画风暂定。  (VIP模式:地鼠更生动,捕获感更强);
声音: 节奏较紧凑。

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